Montag, 30. Mai 2011

Damage Tanking

Hier folgt ein Bericht über ein interessantes Exemplar der Spezies dungeonfindingus tankis und ein weiteres der Spezies dungeonfindingus ichzieheuchdurchis.

Das beobachtete Tank-Exemplar der Untergattung "Blutelfenpaladin" betrat den Düsterbruch mit einem Schild an der Namensplakette und einem weiteren auf dem Rücken. Zwei Schilde schienen ihm eines zu viel zu sein, denn er schaute sich etwas um, skillte dann auf Vergelter um, nahm eine dicke Axt in die Hände...

Die Heilerin schien genauso schlimme Vorahnungen zu haben wie ich und fing sofort an zu protestieren. Also protestierte ich mit. Ich hatte am Tag zuvor zugesehen, wie ein gut gerüsteter (und geschildeter) Krieger hier übel verprügelt worden war und wollte mir nicht vorstellen, wie das Ganze ohne Schild aussehen würde.

Unser Axtschwinger fühlte sich offenbar davon angestachelt, lief in die erste Gruppe und ließ sich verhauen, bis die Heilerin sich doch erbarmte und ihn rettete. Danach protestierten wir weiter. Schließlich ließ er sich doch erweichen und skillte um... Mit der Aggro hatte er es aber auch nicht so recht und fiel bald einem Rauswurf zum Opfer, initiiert von der noch immer genervten Heilerin, die zwischendurch auch unfreiwillig tanken durfte.

Der Schamane lud dann irgendwann einen 85er Todesritter (auch Blutelf) aus seiner Gilde ein, der uns "schnell durchziehen" sollte. Naja, "schnell" konnte er. "Durchziehen" eher nicht - denn dazu sollte man die Gegner nicht unbedingt im Rudel bei seinen Begleitern abladen und irgendwo in den nächsten Raum rennen. Dabei ließ er sogar seinen Gildenkollegen sterben, und da dieser nicht so recht ankhen wollte, konnte ich zum ersten Mal meinen Seelenstein einsetzen, um jemanden wiederzubeleben.

Ja, auch "Durchziehen" ist eine Taktik, die gelernt sein will...

Samstag, 28. Mai 2011

Scheuklappentanks, die Zweite

Wenn man nach dem offiziellen Forum geht, läßt sich jegliches Problem, das ein Tank hat, durch zwei Dinge lösen: Keybindings und schnelleres Pullen. Dein Heiler heilt dich nicht? Pull halt schneller! Du kennst dich in der Instanz nicht aus? Dann leg deine Fähigkeiten auf Tasten und dreh dich mit der Maus!

Ja gut, das mag jetzt ein wenig übertrieben sein. Aber wirklich nur ein wenig. Ich lese das offizielle Forum mittlerweile auch nicht mehr, weil es mich zu frustrieren beginnt...

Viele Tanks scheinen sich diese Ratschläge jedoch sehr zu Herzen zu nehmen. Wenn der Heiler hinter Fallgittern zurückgelassen wird, weil er einen Augenblick zu langsam war, und wenn man eine Viertelstunde lang nicht aus dem Kampf kommt, geschweige denn mal etwas plündern kann... dann weiß man, hier hat jemand seine Lektion gelernt! Übrigens führte das auch zu einer Premiere: Der erste Bosskampf, den ich fast ausschließlich mit dem Zauberstab bestreiten durfte. Was den Kampf natürlich echt beschleunigte... haha. Nicht.

Ich finde, irgendetwas läuft falsch, wenn angestupste Gegner einfach mal so stehengelassen werden und der Tank schon im nächsten Raum ist, während der Rest der Gruppe verzweifelt versucht, nicht zu sterben. Ich finde, irgendetwas läuft falsch, wenn nicht mal geschaut wird, ob der Heiler aggrofrei, am Leben oder überhaupt in der Instanz ist. Und ich finde, irgendetwas läuft falsch, wenn Spieler (egal welcher Klasse) so etwas auch noch als Normalzustand fordern. Wer muß schon plündern? Wer muß schon irgendwelche Berufe skillen, eventuell mit Material, das in der Instanz erhältlich wäre? Ogogog, morgen könnte man schon 85 sein!

Mir macht so etwas keinen Spaß. Versteht mich nicht falsch, ich möchte auch nicht fünf Stunden in einer Instanz zubringen. Wenn das Heilermana reicht und die Tankrüstung hält, dann kann gerne zügig gepullt werden. Aber muß daraus unbedingt ein Spießrutenlauf werden, als sei Todesschwinge persönlich hinter einem her? Timerun in den Todesminen, Scheuchen durch Scholomance? Ganz ehrlich: Streß kann ich im "Real Life" haben, so viel ich will. In einem Spiel muß das nicht auch noch sein. Herausforderungen und Spannung sind gut, aber wenn man nur noch auf eine Taste (sprich, den verfügbaren AoE) hämmernd durch Instanzen hechtet, dann ist das weder spannend noch herausfordernd. Es ist stressig. Aber vielleicht bin ich auch einfach nur zu alt dafür *setzt sich in den Schaukelstuhl und holt das Strickzeug raus*

Entspannte Grüße, Maan!

Yazz,
die heute ihren Meckertag hat... ;)

Montag, 23. Mai 2011

Es war doch nur ein Witz!

Aber heute habe ich ihn wirklich getroffen, den begleiterlosen Jäger, und zwar in den Höhlen des Wehklagens. Ich fragte ihn irgendwann, wo denn sein Tier sei. Er nahm mich bloß ins Visier und reagierte nicht weiter. Vielleicht dachte er, "Herr Fröstelich" sei schon Kampfpinguin genug?

Übrigens... ja, er war auf Tierherrschaft geskillt...


*Yazz setzt sich hin und verfaßt einen Brief*

"Liebe Neulinge und temporär Verwirrte:

Ich möchte euch gern helfen. Wirklich. Ich beleidige euch nicht, ich bin sehr umgänglich, solange man mich nicht ärgert. Ich kann WoW in deutschen Begriffen erklären und schmeiße nicht mit Abkürzungen und Berechnungstabellen um mich. Ich mag zwar oft einen Troll spielen, aber das sagt nichts über meine virtuellen Umgangsformen aus. Trolle sind lässig, Maan.

Ich kann nur nichts für euch tun, wenn ihr mich eisern anschweigt.

Also bitte, wenn euch etwas seltsam erscheint, ihr meine Frage nicht versteht, ihr nicht so recht wißt, wie ihr Schaden machen sollt oder was der Typ da drüben mit "Buffs!" oder "Aggro!" meint... dann sprecht mit mir. Schreibt. Was auch immer. Ich beiße nicht - es sei denn, ihr wollt es ;-)

Die Loa mit euch

Yazz"

Mittwoch, 18. Mai 2011

Duel Spec

Nein, das ist kein Schreibfehler in der Überschrift ;) Diesmal geht es um eine kleine Begegnung außerhalb von Dungeons.

Nach einem geschätzten Jahr wollte ich mal wieder mit meinem Trollschamanen einloggen. Das Letzte, was ich mit ihm im Spiel gesehen hatte, waren die Anfangsbosse von Ulduar. Logischerweise waren also beim Umloggen die Talente weg, die Glyphen unverteilt und das UI eine Katastrophe.

Ich saß also auf meinem Raptor vor Orgrimmar und versuchte gerade, zumindest ein neues Flag zu schreiben und meine Addons zu sortieren, als eine Duellflagge vor mir landete.

Nee, keine Lust...

Ich blieb also sitzen. Wartete. Ließ die Anfrage auslaufen. Ging afk (plus entsprechende Charaktermarkierung). Mein orcischer Freund der Stufe 70 blieb ebenfalls stehen und behielt mich im Visier - einige Minuten lang.

Als ich wieder am Rechner war, geriet ich beim UI-Umräumen aus Versehen auf eine Taste und stellte ein Totem auf. Prompt stand eine Duellflagge daneben. Diesmal lehnte ich sofort ab.

"kommmm", wurde mir zugeflüstert. Ich vermittelte ihm knapp meinen Motivationsmangel und ging lieber - und fragte mich, ob ein Nein nicht reicht oder ob Trollschamanen eine eingebaute PvP-Verpflichtung haben... Vielleicht hatte mein grüner Freund aber auch nur meinen leeren Talentbaum gesehen, meine Ausrüstung betrachtet, 1 und 1 zusammengezählt und sich gedacht, daß er gleich mit einem Sieg über einen 80er protzen könnte. Lok'tar, Sieg oder Tod? Nicht mit mir. Ich bin stolzer Feigling und laufe einer unausweichlichen Niederlage lieber davon ;-)

Sonntag, 15. Mai 2011

Scheuklappentanks

Ich mag Tanks. Ab und zu bin ich selbst einer, und wenn nicht, freue ich mich immer über einen fähigen und umsichtigen Frontkämpfer. Aber es gibt leider auch eine andere Sorte von Tanks, die mit Scheuklappen durch die Gegend läuft und ihre Rolle wohl nur gewählt hat, um dank Instant-Invite möglichst schnell 85 zu werden und auf ihrem Flugmount vor'm Auktionshaus sitzen zu können.

Exponat I

Ein Beispiel von "wörtlichen" Scheuklappen war die Blutelfen-Paladina im Blutkessel, die wohl in der Egoperspektive spielte. Anders kann ich es mir nicht erklären, daß sie an Patrouillen einfach vorbeilief, die sich nicht mehr als 5 Meter von ihr entfernt befanden. Sie rannte also voran in die nächste Gruppe, während die Patrouille auf Tuchfühlung mit dem Heiler ging. Darauf erfolgte immer noch keine Reaktion, also tankte der Todesritter unsere Neuankömmlinge und ich unterstützte ihn, indem ich Eisfallen durch die Gegend warf und Streuschüsse verteilte.

Apropos Eisfallen - sowas ließ sie auch immer sehr gern stehen. Sie hatte eine größere Gruppe an sich gebunden, den Orchexer etwas abseits aber stehen lassen, so daß dieser fröhlich durch die Gegend feuerte. Hach - ich liebe meine Fallenschleuder. Was ich nicht liebe, ist das Stehenlassen meiner gefrosteten Freunde. Leute, das Eis taut... und wenn man gerade direkt am Eisberg vorbeiläuft, kann man ihm doch wenigstens einen Klaps verpassen, damit er das Jägerlein nach dem Auftauen in Ruhe läßt... aber nein, lieber sammelt man sich neue Gegner zusammen. Eisblöcke sind so last year.

Und im Raum vor dem tentakeligen Auge eine ganze Gruppe Techniker (die fiesen Bombenwerfer) stehen zu lassen und dann den Hebel zu ziehen, so daß man eine Vierergruppe plus drei Techniker am Hals hat... naja. Vielleicht nicht die optimale Lösung. Aben wir haben es ja überlebt, auch wenn jeder einmal tanken durfte und mein braver Hund spontan verstarb...

Exponat II

...waren eigentlich zwei Tanks. In der gleichen Instanz. Aggro halten konnte keiner von beiden.

Der Paladin war als DD gemeldet, schlug aber mit Schild und Einhandwaffe auf und verkündete sofort: "[Tankname], ich tank n bißchen mit." Gesagt, getan, und er stürzte sich mit den Hörnern voran auf die erste Gruppe.

Im Verlauf der Instanz "tankte" vor allem der Paladin (sprich, er pullte die meisten Gruppen) und ab und zu auch der eigentliche Tank, ein Todesritter (sprich, er suchte sich ab und zu mal einen eigenen Gegner). Den Rest der Zeit tankten DDs und Heiler, denn mehr als ein Ziel bei sich behalten wollte keiner unserer beiden Frontmänner. Dazu wurde in einem Tempo durch die Instanz gerast, als hätte man unserem Leuchterind ein rotes Tuch vor die Nase gehalten. Auf Heilermana wurde da nicht geachtet, und ich blieb schon mehrmals solidarisch beim Heiler stehen, damit er wenigstens Gesellschaft beim Trinken hatte.

Wir waren in den Sklavenunterkünften, und es gibt dort doch diese nette Quest, wo man Druiden suchen muß, einen davon oben auf einer Rampe. Die wurde natürlich geschickt ausgelassen. Der andere Druide am Ende wurde wohl auch nur zu dem Zweck befreit, mitten im Kampf noch eine weitere Gegnergruppe herbeizurufen, die natürlich prompt Heiler und Fernkämpfern in den Rücken fiel. Dann wurde direkt der Boss angegangen, während der Heiler versuchte, wenigstens einen Schluck Wasser zu nehmen. Bei 50% Tankleben hastete er zum Heilen los - und verstarb am Giftspucken des Bosses, der natürlich elegant zur Gruppe gedreht worden war. Das Sumpfmonster fiel kurz darauf auch, und der Paladin, unser einziger wiederbelebungsfähiger Charakter, verließ die Gruppe und ließ den Heiler liegen. Scheuklappen inc?

Exponat III

Diesmal hatte der Tank eher metaphorische Scheuklappen angelegt. Er wollte. Einfach. Nicht. Stehenbleiben. Und das in einer Instanz (Tiefensumpf), in der es endlich mal etwas zu kürschnern für mich gab - zumindest theoretisch. Als der Magier dann auch mal einen Spruch losließ, kommentierte der Tank, das sei halt Standard. Plündern? "Na, wenn ihrs nötig habt. So ist man schneller 85 und kann mehr Gold verdienen."

Nein, nötig habe ich es nicht. Aber ich möchte vielleicht meine Berufe skillen, damit ich mit ihnen auf 85 Gold verdienen kann. Lieber Tank, wenn du später einmal meckerst, daß das Leder so teuer ist und es zu wenig Verzauberer gibt, dann denke doch mal an eine kleine Jägerin zurück, die dir damals durch eine Instanz nachgehastet ist und eigentlich nur 2 Minuten mehr gewollt hätte...

Freitag, 6. Mai 2011

Serverdown!!1111elf

Vielleicht habt ihr's ja mitbekommen - heute waren ziemlich lange die Login-Server verschwunden. Als ich nach Hause kam und das feststellte, brauchte ich eine Beschäftigung. Die Lösung: Schlechte Comics zeichnen.



















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Mittwoch, 4. Mai 2011

Leichte Schläge auf den Hinterkopf erhöhen das Tankvermögen (oder zumindest wünsche ich mir das)

Im Alt-Roulette kam diesmal meine untote Jägerin an die Reihe. Sie ist in den "50ern" und landet eigentlich ausschließlich in den Schwarzfelstiefen - wie auch bei beiden Ausflügen heute. Beide Male hatte sie einen seltsamen Mitstreiter dabei, und beide Male war es ein Tank... nur daß es in einem Fall nicht der Tank war. Zumindest nicht offiziell.

Round 1 - fight!

"Täter" war hier ein Taurenpaladin mit einem etwas albernen Namen, der als DD angemeldet war, allerdings in Tankskillung und -Ausrüstung herumlief. Den Teil mit der Ausrüstung schien er wohl ändern zu wollen, denn als bei Botschafter Flammenschlag das epische Casterkopfteil fiel (zum ersten Mal in meiner fünfjährigen WoW-Karriere!), würfelte er Bedarf darauf und gewann. Fanden wir nicht so lustig, vor allem der heilende Schamane protestierte. Auf unsere Fragen schwieg der Paladin bloß und setzte sich den Stoffreif tatsächlich auf!

Bei den sieben Zwergen würfelte er dann auch noch der Tankadina die Plattenhosen mit Ausweichwertung weg. Auf ihre folgende Beschwerde reagierte er dann auch endlich: Er sei bisher immer Tank gewesen und zum ersten Mal als DD unterwegs. Die Frage, ob er zuvor denn auch stofftragender Ferncasterpaladin gewesen sei, wollte er allerdings nicht beantworten - und seine Fundstücke auch nicht wieder hergeben.

Im Nachhinein frage ich mich, ob es wohl der Ninja-Tank aus den Höhlen des Wehklagens war und bloß seinen Namen gewechselt hatte...

Round 2 - fight! And fight! And fight!

Diesmal war der Tank wirklich der Tank, dafür etwas desorientiert. Seine liebsten Aktivitäten umfaßten:
  • Mit uns zusammen in eine Richtung laufen, plötzlich unvermittelt umdrehen und in die andere Richtung laufen
  • Spontan irgendwo abbiegen oder herunterspringen (!) und Gegner pullen, wenn der Rest der Gruppe noch ganz woanders ist
  • Minutenlang einfach herumstehen, und das im Fünf-Minuten-Takt
  • Jeden. Einzelnen. Gegner. Pullen. Egal, ob dieser im Weg war oder irgendwo in einem Nebenraum stand.
  • Wegbeschreibungen komplett überhören oder ignorieren, ebenso wie Bitten, sich doch endlich auf eine Richtung festzulegen (wir waren in anderthalb Stunden mehr als zweimal im Kreis gelaufen - vom Eingang zu Botschafter Flammenschlag zu den Tresoren zum Eingang zum Botschafter zu Incendius zu den Tresoren zum Eingang zum Botschafter...)
  • Während der ganzen Zeit eisernes Schweigen wahren
Zwischendurch hatte die Heilerin auch noch einen Wipe verursacht, weil sie die Fässer im Grimmigen Säufer zerschlug, als der Tank noch am Eingang stand. Ich hatte mich in der Ecke totgestellt und wartete darauf, daß die Gruppe wieder zurückkam. Als Totstellen langsam ablief, erwähnten sie dann doch mal, daß sie sich schon weiter nach vorn teleportiert hatten - also aufstehen, von Hurley umgehauen werden, wieder reinrennen, nachporten und weiter durch die Gegend irren.

Vor dem Fackelraum fragte ich vorsichtshalber nach: "Kennt jeder diesen Raum?" Ich weiß nur zu gut, was es für ein Fiasko sein kann, wenn die Gruppe dort nicht zusammenbleibt oder zu lange auf der Stelle steht.

"j" schrieb die Heilerin.
Charge! machte der Kriegertank.

Mit dem Herumgestürme hörte er auch nicht mehr auf. Selbst als wir schon drei Flammenbewahrer erschlagen hatten, rannte er weiter durch den Raum - zurück in Richtung Eingang - und pullte immer weitere Zwergengruppen. Die Heilerin hatte schon kein Mana mehr, der Hexer und meine Katze waren tot, unsere Lebensbalken sanken immer weiter, und er hörte einfach nicht auf zu rennen.

Als auch noch der DD-Krieger und ich den kalten Steinboden küßten, konnte ich mir nicht verkneifen zu schreiben: "Und ich frage noch..." Mit diesen Worten verließ ich die Gruppe. Geduld und Disziplin, ich weiß, aber mein Vorrat daran ist nicht unbegrenzt...