Sonntag, 19. Februar 2012

Brunnen der Ekligkeit

Manche Bossmechaniken sind etwas komplizierter als "schlage den Boss, bis er umfällt". Dazu gehört auch der Kampf gegen Königin Azshara im Brunnen der Ewigkeit. Die Dame kämpft nämlich nicht einmal selber, sondern sie läßt kämpfen - und ab und zu übernimmt sie sogar einen Spielercharakter und hetzt ihn gegen den Rest der Gruppe. Das passiert durch die sogenannte "Hand der Königin", die das Opfer wirklich am Schlafittchen packt und von den anderen Spielern erledigt werden muß. Die Gedankenkontrolle hat auch die fiese Eigenschaft, erst mal sämtliche nützlichen Cooldowns auszulösen, und man kann nichts dagegen tun...

Nun ja. Wir waren 2 Todesritter, ein Paladin, ein Druide (der Heiler) und ein Schamane (also ich). Ich hatte mich freiwillig gemeldet, einen besonders heftigen Zauber der Königin zu unterbrechen, der einen Wipe bedeuten würde.

Und ich bekam als erste die Hand der Königin ab. "Übernommen!" schrieb ich in den Chat, aber irgendwie schien es den Leuten egal zu sein, daß ich da mit einer Riesenhand am Kopf herumschwirrte und Blitze auf sie abschoß. Irgendwann prügelten sie mich doch mal raus, aber genau in dem Moment fing Azshara an zu zaubern.

Und die Übernahme hatte den Cooldown auf meinen einzigen Unterbrecher ausgelöst.

"CD auf Interrupt!" schrieb ich hastig. Der Rest der Bande stand konfus um mich herum. "KICK MANN! KICK!" brüllte der Tank, während ich nervös auf meine Cooldown-Anzeige starrte und die Sekunden zählte. Noch sieben. Sechs. Drei potentielle Unterbrecher in der Gruppe, aber keiner tat etwas. Fünf. Vier. Azshara zauberte unbehelligt weiter. Der Zauberbalken war fast ganz durchgelaufen, da war endlich, endlich mein Cooldown wieder frei und ich konnte den fatalen Zauber doch noch aufhalten.

Also wieder ins Gefecht. Ich bemühte mich, in der Nähe der Königin zu bleiben, und natürlich fing sie bald ein zweites Mal zu zaubern an. Zwischendurch hatte ich noch fast allein die Hand der Königin vom Heiler gepflückt und drehte mich jetzt schnell um, damit ich...

"KICK!" brüllte der Tank.

...unterbrechen konnte. Ja. Genau. Deswegen stehe ich hier.

Und die Moral von der Geschicht: Sich freiwillig melden lohnt sich nicht.

Mittwoch, 15. Februar 2012

Die Burg, die Verrückte macht

Seit kurzem treibe ich mich wieder auf der "blauen" Seite herum, und zwar mit einer Nachtelfmagierin. Unglaublich, nicht wahr? Aber natürlich habe ich meine Trolle nicht vergessen ;)

Die Kleine scheint auch nicht wirklich Instanzglück zu haben. Gestern verbrachte ich einmal geschlagene zwei Stunden in der Burg Schattenfang (nonhero), und beim nächsten Durchgang stieß ich auf eine etwas ungewöhnliche Truppe. Aber immer schön der Reihe nach...

Passierschein A 38 oder: Kollektive Massenflucht

Einen Raum weit ging alles gut. Dann kamen wir in den Flur vor dem ersten Boss, und der Heiler verließ spontan im Kampf die Gruppe. Der Tank tankte noch zu Ende und ging dann auch wortlos. Also standen eine Magierin, ein Schurke und ein Jäger allein in der Instanz. Der Versuch des Jägers, mit seiner Schlange zu tanken, ging (wie geahnt) auch nicht gut, und schließlich verschwand auch der Schurke. (Aus der Gruppe, und nicht einfach nur in die Schatten. Vielleicht hat sein Vanish ihn kritisch getroffen...)

Nach 10 Minuten kam dann Ersatz. Diesmal bezwangen wir Boss Nr. 1 und schafften es bis auf den Hof. Ja... auf den Hof, wo der Tank gleich mal zwei dicke Monstrositäten und ein paar andere herumirrende Mobs einsammelte und nicht mehr gegenheilbar war. Nach dem unvermeidlichen Wipe verließ der Heiler die Gruppe. Der Tank versuchte solo weiterzumachen, fiel wieder um, lief rein... und irgendwer pullte die Pferde aus dem Stall. Diese eigentlich nicht aggressiven, aber verdammt lästigen und kampfstarken Viecher. Das überlebten wir natürlich auch nicht, und motzend flüchtete der Tank - die DDs folgten ihm. Und ich saß wieder allein da.

Einige Minuten später füllte sich die Gruppe wieder. Wir räumten den Rest des Hofes leer und betraten das Gebäude vor Boss Nr. 2. Der erste Raum war kein Problem, aber im zweiten sammelte sich der Tank ein paar Gegner zu viel ein. Ratet mal, was passierte: Yep, das überlebte er nicht. Daraufhin war auch direkt wieder der Heiler weg, und der neue Jäger folgte ihm auf dem Fuße. Der Tank lief sogar wieder rein, was ich nicht erwartet hatte, und auch die Schurkin blieb.

Wir bekamen irgendwann einen neuen Heiler und einen neuen DD. Diesmal ging der Tank etwas vorsichtiger an die Sache heran, aber kam dann auf die dumme Idee, zwei Gegner rechts stehenzulassen und den Boss zu pullen. Nun ja, die Gegner fanden das spontan interessant und uns zum Anbeißen. Der Schaden verteilte sich so erfolgreich auf die ganze Gruppe, daß der Heiler nicht mehr nachkam, und auch der Tank war nicht robust genug, um die zusätzlichen Feinde auszuhalten. Also ging er 1. zu Boden und 2. aus der Gruppe.

Wer nun noch ging und wer nicht, daran erinnere ich mich nicht mehr. Aber mit der neuen Gruppe schafften wir es tatsächlich bis zum Ende der Instanz, auch wenn der Tank beim Kommandanten brav im Entweihen herumstand und der Endboss beinahe fatal wurde. Doch nachdem fast die ganze Gruppe tot war, besiegte ihn unser Jäger alias "Last Worgen standing" im letzten Atemzug und fiel dann auch um. Und endlich, endlich, hatte ich meine Magierquest abgeschlossen. Wäre diese nicht gewesen, ich hätte wohl kaum so viel Geduld gehabt.

Formular B 65 oder: Das ist ein Scherz, richtig?

Weil ich ja nicht lernfähig bin, traute ich mich ein paar Stunden später wieder in die Burg. Als ich hereinkam, fielen mir zwei Dinge auf: Erstens, die Kriegerin mit dem Schild am Portrait (alias der Tank) trug zwei Einhandwaffen. Zweitens, der DD-Krieger trug einen Schild. Beide waren aus der selben Gilde.

Irgendwoher bekam die Tankine dann doch noch einen Schild, der "DD" behielt seinen. Und dann schaute ich mal auf ihre Talente und staunte:

Lady "Zwei Einhandwaffen" war doch tatsächlich auf Schutz geskillt, und Sir "Schildträger" auf... Waffen!

Ebenfalls erstaunlich war, daß der Priesterheiler im Schaden vor dem Waffenkrieger war. Und auch ständig oom, während die HP der Tankine meistens eher bedenklich aussahen. Der Bursche machte doch tatsächlich die ganze Zeit über Schaden und warf nur gelegentlich mal eine dringend benötigte Heilung in den Raum. Und er war auf Schatten geskillt. Achherrje. Beim Baron würfelte er auch noch Bedarf auf einen Ring mit Stärke und Ausdauer - was bei einem Anfänger vielleicht verzeihbar wäre, aber er trug die komplette Sammlung an Erbstücken.

Hinter dem Baron geht es dann die Treppe hinauf, der Gang führt nach links und rechts weiter. Auf Allianzseite steht dort ein Worgen, der bei Spielerannäherung nach links zeigt und sagt: "In dieser Richtung befindet sich Kommandant [Kannmirdennamennichtmerken]." Was also tut die clevere Gruppe von heute?

Richtig, nach rechts laufen.

Auf meinen Hinweis kamen sie dann doch mal wieder zurück. Der Worgen spulte erneut sein Sprüchlein ab und zeigte nach links. Die Gruppe fragte mich: "Wo geht es lang?"


Beim Kommandanten stand die Tankine auch beide Male im Entweihen - ja, schmerzhafte Bodeneffekte sind toll, und verbrannte Fußsohlen offenbar auch. Beim Endboss parkten sich beide Priester erst mal im Sperrfeuer, und dann ließ der "Heiler" die Tankine nach dem Kampf noch am weitertickenden DoT sterben. Allerdings hatte diese auch keine Anstalten gemacht, etwas zu essen, sich zu verbinden oder einen Trank einzuwerfen.

Danach war mein Instanzpensum für den Tag mehr als erfüllt.

Samstag, 4. Februar 2012

Freundliche Gesellschaft

Mit meiner Magierin war ich heute in der Managruft. Dort traf ich auf meine doppelte Nemesis - zwei männliche Blutelfen, Tank und Heiler, und beide hatten sich wohl nicht sonderlich gern.

Der Tank hatte kaum mehr HP als meine Magierin und trug auch größtenteils DD-Klamotten. Der Heiler dagegen würfelte auf zwei Zauberstäbe in Folge Bedarf und gewann auch beide - und ich durfte weiter meinen grünen Randomdrop von vor 10 Stufen schwingen. Heilen schien auch nicht so ganz seine Stärke zu sein. Denn wenn er mal etwas tat, dann sah das für einen Disziplinpriester ziemlich... ungewöhnlich aus. Es mangelte auch stark an Schilden für den Tank.


*blinzel* Heilige Nova?!

Irgendwann wartete der Tank dann mal wieder nicht auf Mana und starb. "Selbst schuld", kommentierte der Heiler. Anstatt sich aber still seiner Schadenfreude hinzugeben, mußte er noch weiter in die Kerbe schlagen - und der Tank pampte zurück.



Der Rest der Konversation ging mir leider (?) verloren, aber es ließ sich zusammenfassen mit "holy nova ist toll" und noch ein paar Beleidigungen seitens des Heilers. Dieser wurde schließlich mit der Begründung "lustig" gekickt.

Und ich dachte mir noch immer... Holy Nova?! (Disziplinpriester anwesend, die etwas Licht in die Sache bringen können? *kopfkratz*)