Donnerstag, 17. Januar 2013

Es muß das Gottesschild sein...

...denn irgendwie treffe ich im Moment auf seltsame Tankpaladine.

Fall 1 war in der Managruft überraschend schwer zu heilen, und seine Schultern kamen mir vage bekannt vor - allerdings nicht von irgendeinem Plattenset... Es stellte sich heraus, daß der Bursche eine interessante Mischung aus Stoff, Leder, und etwa 2 Teilen Platte mit Int und Wille trug. Außerdem hatte er die Angewohnheit, ganze Räume zu pullen. Meine Neeerven...

Fall 2 war im alten Hügelland als DD dabei. Schön auf Schutz geskillt, mit Schild und Einhandwaffe. Der eigentliche Tank fand das gar nicht so lustig und fragte mehrfach, warum er das denn machen würde. Irgendwann kam doch mal eine Antwort...
"so halt"
Aha.
Dann, am Ende, wurde der Bosskampf gestartet. Ein festes Event, erst einmal drei Gegnergruppen und dann der fiese große Drache. Kaum tauchte die erste Gruppe auf, verkündete unser Tank, er müsse afk. "[Paladin] kann das so lange machen, der ist doch auch Tank."
Ich erinnerte mich, daß dieser eine Weile bei mir auf Folgen gewesen war - und er hing immer noch an dem Zaun, an dem ich ihn (aus Versehen natürlich *hust*) abgestreift hatte.
"Der ist auch afk..." merkte ich an.
Merke: Zu dritt ist der Kampf schon etwas schwieriger, selbst wenn der Schurke tankt.

Mittwoch, 2. Januar 2013

Düster geht der Tank zu Bruch

Habt ihr schon mal von einem "Tanker" gehört?

Nein, ich meine nicht die Schiffsvariante. Ich meine die Instanzrolle, die im Düsterbruch gerade ein Hexer erfunden hat.

Die Aufgabe eines Tankers ist sehr einfach: Er muß tanken, auch wenn er tot ist. Außerdem darf er kein Leder tragen, selbst wenn er Mönch (oder alternativ Druide) ist.

Irgendwie beschloß unser Braumeister-Mönch aber doch lieber, ein ganz normaler Tank zu sein...