Mittwoch, 28. März 2012

PvP =/= Tank

Gerade im Thron der Gezeiten heroisch. Ein Todesrittertank, der auf den ersten Blick mit einem netten Itemlevel und einer Menge HP glänzt. Allerdings scheint er nicht wirklich etwas auszuhalten. Eins der Gruppenmitglieder stellt fest, daß er PvP-Rüstung trägt, und spricht ihn darauf an.

Ja, er sei halt nur zum Markenfarmen hier.

Es wird etwas gemotzt und weitergemacht. Der Kampf gegen die zwei Nagaheilerinnen im Gang dauert eine Minute, weil kein Primärziel markiert ist (und, nachdem ich einen Totenkopf gesetzt habe, alle das andere angreifen). Außerdem bin ich der Einzige, der unterbricht, und leider habe ich 10 Sekunden Cooldown. Auf meine Bitte, es möge doch mal jemand mithelfen, erbarmen sich die Magier doch irgendwann, der Tank scheint seine Unterbrecher immer noch nicht zu finden. Ächz... zum Glück habe ich Gedankenfrost und Strangulieren auf Hotkeys. *reibt sich die schmerzenden Finger*

Magier 1 flüchtet. Wir bekommen eine Schurkin dazu. Magier 2 flüchtet und wir bekommen einen neuen. Bei der Fünfergruppe vor uns bittet die Heilerin um ein Schaf. Der Magier fordert sie auf zu markieren, was sie auch tut und auf die andere Nagaheilerin einen Totenkopf setzt. Die Schurkin schleicht sich heran und stunnt den Totenkopf. Der Kampf beginnt, der Magier schießt den Totenkopf aus dem Stun. Die Schurkin schimpft los, wer denn den Totenkopf angreifen würde. Der Magier schimpft zurück, Totenkopf hieße Firsttarget und die Heilerin solle halt anders markieren. Allgemeine Verwirrung. Ich beginne die Heilerin ernsthaft zu bedauern.

Nächste Fünfergruppe. Links wird gestunnt, rechts geschaft, in der Mitte ein Totenkopf gesetzt, und natürlich nicht auf die Patrouille gewartet. Der Tank steht in einer grünen Pfütze und frißt Schaden wie ein hungriger Troll Gnomeneintopf. Wenig später fällt er um und ich versuche in Blutpräsenz zu Ende zu tanken. Leider erwischt es noch die Heilerin und der letzte Gegner schickt mich auch zu Boden, aber Schurkin und Magier erledigen ihn.

Die Heilerin und ich laufen rein, der Tank bleibt liegen und leugnet alle Fehler seinerseits. Ich erwische noch den Aufzug nach oben, während die Heilerin ihn verpaßt und die Schurkin lospampt, jemand solle doch den Tank rezzen. Ich erkläre, daß ich es nicht kann und die Heilerin noch nicht da ist, aber die Schurkin schreit trotzdem die Heilerin an. Diese kommt schließlich auch an und hebt den Tank auf, nur damit die beiden anderen anfangen zu drängeln und meinen, in einer "low ini" zu wipen sei ja peinlich. Und man solle endlich herkommen.

Außerdem wird wieder das PvP-Equip angesprochen. Wir schlagen vor, er solle doch als DD mitgehen, wenn er Marken farmen wolle. (Nicht daß reine PvP-Ausrüstung für DDs toller wäre, aber als Tank ist sie eben wirklich nicht gut.) Er meint, er würde auf Tanksachen würfeln und deshalb könne er nicht als DD mit. Wir erwidern, er könne doch einfach anfragen, ob er mitwürfeln dürfe. Schweigen, Weiterlaufen.

Der Tank pullt den Boss, steht natürlich wieder in allem, was der Boden hergibt. Zum Phasenwechsel kippt er direkt wieder um, und auch in Blutpräsenz kann ich die drei Naga-Adds nicht halten. Also wieder kritisches Totstellen seitens des untoten Trolls. Der Rest folgt.

Die Schurkin motzt und geht, der Magier motzt und geht. Ich entschuldige mich bei der Heilerin (für die es die erste Heroic war), und beschließe wieder in Zul'Drak zu questen. Nachdem mein erster Instanzversuch schon daran gescheitert war, daß sich in den Schwarzfelshöhlen bei Corla niemand in die Strahlen stellen wollte, will ich mein Glück erst einmal nicht mehr herausfordern.

Montag, 26. März 2012

Immer wieder sonntags

Ich habe jetzt schon von einigen Leuten gehört, daß sie sonntags die merkwürdigsten Dungeongruppen erleben. So langsam bestätigt sich diese Beobachtung auch bei mir. Nachdem ich gestern einen kurzen Abstecher nach Zul'Gurub hatte, bei dem mir der Tank partout nicht glauben wollte, daß tote Charaktere nicht unterbrechen können (oder so ähnlich), wagte ich mich irgendwann sehr widerstrebend erneut los.

Erstmal landete ich in den Todesminen. Fein, die fehlten mir noch für den Dungeonhelden. Daß der Tank weniger Leben hatte als ich, machte mich dann schon ein bißchen nervös. Der Beweglichkeitskolben als Paladin auch. Die Tatsache, daß er nicht aufhörte zu pullen, gegen die beiden Oger vor Glubtok zu Boden ging und sofort "nooooob" brüllte, machte ihn auch nicht sympathischer. Ich ging schnell in Blutpräsenz und versuchte zu retten, was zu retten war. Zum Glück überlebte ich, bis der Tank einen Battlerez bekommen hatte, sofort abspottete, und... wieder umfiel. Und es mit "noob healer" kommentierte.

Der Heiler motzte zurück und erklärte, der Tank solle halt nicht so viel pullen und sei erst berechtigt zu flamen, wenn er besseres Equipment hätte. Die beiden schimpften noch etwas hin und her, dann wurde Glubtok gepullt. Einer der anderen DDs wurde von der Flammenwand erwischt, ansonsten ging alles gut. Ich blieb zurück, um zu warten, bis der Heiler unser Opfer aufgehoben hatte. Tank und Jäger verschwanden hinter der nächsten Tür. Und dann passierte das hier:








"E" in Druidenbraun war der Heiler. Als ich noch überlegte, ob ich bei so einem Niveau nicht lieber die Flucht ergreife, pullte plötzlich jemand den nächsten Gegner. Und dann verließen alle abrupt die Gruppe und ich wurde von einem Elitegoblin zerlegt. Na danke.


Aber man will ja seinen Erfolg, also wieder rein in die Warteschleife und auf Ersatz hoffen. Der traf dann auch zehn Minuten später ein. Der Jäger beschwerte sich sofort, er möge die Todesminen nicht, also reihte uns der Paladin für mehrere andere Instanzen ein. Manno.

Wir landeten in der Burg Schattenfang. Hier erlebte ich dann eine interessante Strategie seitens des Tanks: Man pulle den kompletten ersten Raum, renne die Treppe hoch und pulle auch den zweiten. Und erlebe einen spektakulären Wipe. Danach laufe man wieder rein, warte nicht auf den Heiler und wiederhole das Ganze, mit vergleichbarem Ergebnis.

Natürlich wurden auch die Monstrositäten nicht die Treppe hochgezogen, es wurde nie drauf geachtet, wo der Heiler (der wohl Internetprobleme hatte) gerade stand, und grundsätzlich war Stehenbleiben ganz schlimm. Eine einzelne Gruppe tanken? Nix da, weiter mit ihr im Schlepptau, Treppen hoch, um Ecken, alles einsammeln und bloß nicht stehenbleiben.

Beim Endboss fiel dann unser Jäger um (was er die Instanz über schon mehrmals schaffte, vermutlich traf sein Totstellen dauernd kritisch), und der Heiler verließ die Gruppe, ohne ihn aufzuheben. Der Paladintank stand auch einfach nur da, und als ich fragte, ob jemand den Jäger aufsammeln könne, erbarmte sich dann endlich die Eule.

Sonntag, 25. März 2012

Ritterliche Geschichten

Die letzte Woche habe ich damit verbracht, meinen dritten Todesritter auf 85 zu spielen. Jaja, sagt es schon...

So ein untoter Troll auf Reisen begegnet natürlich auch interessanten Gefährten. Über Tanks, die dem trinkenden Heiler weglaufen, muß ich nichts mehr sagen - die kennt man schon zur Genüge. Neu war allerdings der Tank, der auf dem Vortexgipfel einen Haufen Elementare pullte, nachdem der Heiler die Gruppe verlassen hatte. Zum Glück kam der neue direkt rein und konnte uns retten!

Ansonsten war alles dabei, von großer Verwirrung bis zu netten Gruppen *winkt den Leutchen aus den Hallen des Ursprungs zu*, von Selbstüberschätzung ("Ich tanke das ohne CC", "Ich muß nicht trinken") bis zu auf Eis gelegten Pinguinen.

Mittlerweile geht das Ganze auf heroischem Niveau weiter, und ich muß sagen, des Todesritters Battlerez ist eine tolle Sache. Nicht ganz so toll ist es, wenn man von Gur'sha im Thron der Gezeiten übernommen wird und danach nicht merkt, daß die nette Krake einen in Blutpräsenz gesteckt hat. Hupsa, das erklärt auch, warum mich plötzlich alles so gern hat.

Ich bin gespannt, was noch auf mich wartet. Und was für Ghulnamen mir der Zufallsgenerator ausspuckt. Mein Favorit ist ja immer noch "Herzbrecher" ;)

Montag, 12. März 2012

Pratchett hatte recht

"Die Aussage 'Kein Mensch wäre so dumm, so etwas zu tun' stimmt nicht. Irgend jemand wäre immer so dumm, etwas wirklich Dummes zu tun - nur um zu sehen, ob es möglich wäre. Wenn du in einer versteckten Höhle einen Schalter anbringst und ein Schild aufhängst 'ENDE-DER-WELT-SCHALTER. BITTE NICHT DRÜCKEN', hätte das Schild nicht einmal Zeit zu trocknen."
(Terry Pratchett)


Und solche Leute spielen manchmal auch WoW.

Ich war mit meinem Heilschamanen in Gnomeregan. Die meisten nehmen dort den kurzen Weg (und springen vom Rand, ohne zu wissen, daß sie sich auch einen Fallschirm schnappen könnten), aber dieser Tank wollte auch den Zusatzboss am Anfang mitnehmen.

Dazu muß man eine gnomische Sprengmeisterin ansprechen, die dann anfängt, einen Tunnel zu sprengen, während man einfallende Troggs abwehrt. Irgendwann sind die Sprengladungen auch bereit und der NSC verkündet mehrmals laut, daß man nun doch besser auf Abstand gehen sollte.

Taten wir auch alle. Bis auf den Tank. Dann machte es einmal "BUMM", einmal "RUMMS", und ein riesiger Steinhaufen fiel auf den Tank und erschlug ihn. Wiederbeleben war auch nicht drin, denn durch die Steine war er nicht mehr im Sichtfeld...

Als wir ihn dann mal fragten, warum er das denn getan hätte, kam als Antwort: "Ich wollte mal sehen was passiert ^^"



Dann gab es da noch die Begebenheit in der Tiefschwarzen Grotte. Ich kam in die Instanz und landete mitten im Bosskampf. Nach kurzem Orientieren stellte ich fest, daß nicht der Druide mit dem Schildchen am Portrait (und, laut meinem Tooltip, der Heilerskillung) tankte, sondern der DD-Krieger. Also gut, Erdschild drauf und erst mal alle am Leben halten...

Nach dem Kampf beschloß der Aushilfstank dann spontan, daß wir mit der Instanz durch wären, und verließ die Gruppe. Es wurde neu angemeldet, und der Druide klickte "Heiler" und "Tank" an - woraufhin ein Jäger zu uns stieß. Und nun ging die Diskussion los.













Er wollte und wollte sich nicht überzeugen lassen, und in einer Gruppe mit zwei Schamanen (Heiler und Elementar), einem Magier und einem Jäger ließ sich so spontan auch kein neuer Tank finden, weshalb der Druide die Gruppe verließ.

To bear or not to bear, that was the question...

Samstag, 10. März 2012

Das tun sie nur, um mich zu ärgern

Wie aus dem Blog ersichtlich sein sollte, bin ich manchmal ziemlich doof. Doof genug, um einen neuen Heiler anzufangen, einen Schamanen diesmal. Und gleich die ersten Ausflüge zeigten mir mal wieder, warum ich angefangen habe zu bloggen: Ich brauche einfach ein Ventil, um mir die Verwirrung von der Seele zu schreiben.

Wie zu erwarten war, bekam ich auch direkt wieder interessante Gruppenmitglieder. In den Todesminen behauptete der Stufe-16-Druide erst einmal, keine Bärenform zu haben. Sein Stufe-15-Kollege hatte aber erstaunlicherweise eine und bot an zu tanken. Es war eine ziemliche Arbeit, ihn am Leben zu halten, und irgendwann stellte ich fest, daß er nur weiße und graue Sachen trug. Aber immerhin hatte er die richtige Gestalt gefunden!

Die Gruppe zerstreute sich dann aus unerfindlichen Gründen nach dem ersten Boss, obwohl alles ohne Tote abgegangen war.

In der Burg Schattenfang bekam ich dann einmal einen enorm zerbrechlichen Vergeltertank, der immer wieder plötzlich in ganz anderen Räumen war - auch in denen, aus denen wir gerade gekommen waren -, und dann einen "Werbt einen Freund"-Tank, der offenbar so schnell gelevelt hatte, daß er neben seinen Erbstücken nur weiße Startgebietskleidung trug. Und eine graue Lederhose. Als Paladin.

Den Vogel schoß aber eine Verlies-Gruppe ab, in der mich wirklich jeder gründlich verwirrte. Der Tank war von der Sorte "ich haue die Dinge an und laufe dann weg", weshalb jeder mit den Gegnern spielen durfte. Die Paladina verbrachte die halbe Instanz auf dem Dunkelmondjahrmarkt und tauchte pünktlich zum ersten Boss auf, außerdem hatte sie ihren Spott im Bosskampf recht gern. Die Magierin pullte gerne mal, unter anderem auch den zweiten Boss, mit dem sie dann in den Flur und um die Ecke rannte (und die ganze Gruppe hinterher, muß ein toller Anblick gewesen sein).

Und dann war da noch der Katzendruide in Bärenform, der mehr tankte als der Tank und dann auch einfach mal in zwei Gruppen samt Endboss stürmte. Ich war so perplex, daß ich gar nicht drauf kam zu heilen, was ihm hoffentlich eine Lektion war. In diesem Kampf hatte es dann dank Zauberzeitverlängerung und "hilfe, alle kriegen Schaden" noch ein Opfer gegeben. Ich war schon gründlich genervt, wollte aber wenigstens noch die Gefallenen wiederbeleben, bevor ich ging. Nun gut, als ich gerade den Zweiten aufstellte, stürmte der Tank eine der verbliebenen Gegnergruppen an...

Das war dann auch der Zeitpunkt, zu dem ich mir dachte: "Jetzt reicht's." Hach, rumstehen in Donnerfels ist einfach die entspanntere Alternative...

Montag, 5. März 2012

Mächtig zerbrechlich

Der Tank gerade in der Burg Utgarde nahm eine Menge Schaden. Erstaunlich eigentlich, denn er trug Tankerbstücke und auch sonst ganz passable Ausrüstung - auch wenn er sich nicht die Mühe gemacht hatte, irgendwelche Sockel zu füllen. Aber sein Lebensbalken war trotzdem meistens eher auf "Alarm, Notfall" eingestellt.

Eine Dreiergruppe im zweiten Raum wurde ihm zum Verhängnis. Nachdem er wieder aufgestellt wurde und sich ein wenig gewundert hatte, was passiert war, rannte er direkt in die nächste Dreiergruppe. Dabei übersah (oder ignorierte) er aber den Drachen in der linken Nische, der ihm erst mal ein paar Meter folgte und dann konsequent auf den Heiler umschwenkte. Da blieb er dann auch, und diesmal führte es zum Ableben der gesamten Gruppe. Und zur Flucht des Heilers.

Wir liefen rein, einer der Magier schrie nach "rez", was ihm erst gewährt werden konnte, als eine neue Heilerin in die Gruppe kam. Diese war nach der ersten Gruppe schon schockiert, wie viel Schaden der Tank fraß. Das bremste ihn natürlich nicht, CC der beiden Magier wurde auch nicht abgewartet (oder gleich wieder entschaft), und als er dann die vier Vrykul im Bossraum (die schon heftig genug sind) plus den Prinzen selbst pullte, hieß es mal wieder Boden kuscheln.

Und nun flüchtete auch der Tank.

Wir liefen wieder rein und bestritten den Kampf fast komplett allein, auch wenn ich die Leute anschreien mußte, mich aus den Eisgrab zu holen. (So ein großer Eisberg mitten in der Gruppe ist aber auch leicht zu übersehen!) Die neu dazugekommene DK konnte zwar auch nicht so gut Aggro halten und warf ihren Tod&Verfall grundsätzlich neben die Mobs, aber zumindest konnte sie dank Stufe 77 mehr einstecken, und wir schlossen die Instanz erfolgreich ab.



Wo ich gerade das "Rez-Geschrei" erwähne: Da hatte ich auch ein nettes Erlebnis in der Auchenaikrypta. Viele werden diese Instanz kennen (und hassen), vor allem den ersten Raum, in dem es einfach zwangsläufig zu Chaos und einem Haufen Adds kommt. Unser Tank hatte angekündigt, daß er zum ersten Mal tankte, und sich natürlich die schwierigste Instanz dafür ausgesucht... Kurz: Gruppe lebte, Heiler nicht.

Und dann fing der Heiler an, zu zetern und nach Wiederbelebung zu brüllen.

Schweigen im Raume. Unsere Gruppe bestand nämlich aus:
  • einem Kriegertank
  • einer Magierin
  • einem Jäger
  • und einem Todesritter ohne Runenmacht

Teilweise gildenlos, teilweise (zumindest in meinem Fall) in niedrigstufigen Gilden, so daß die Massenwiederbelebung wohl auch keine Option war. Der Heiler wollte das aber nicht einsehen, reinlaufen wollte er offenbar auch nicht, und als Schamane war er sich fürs Reinkarnieren auch zu schade, weshalb er als letzte verbleibende Option die Gruppe verließ.