Mittwoch, 21. Juli 2010

Zwei Räume, 3 Tanks, 60 Minuten

Die Schwarzfelstiefen sollen es sein, unser Tank ist ein Paladin. Er macht seinen Job auch zwei Minuten lang lang ganz ordentlich. Dann jedoch pullt er den halben Raum zusammen und verläßt noch im Kampf die Gruppe...

Ab in die Suche. Warten. Warten. Schließlich findet sich ein Bärchen. Dieses schafft es einen ganzen Raum weiter. Als wir zu dem schmalen Gang kommen, an dem sich links und rechts Kammern voller Mobs befinden, wählt das Bärchen den schnellen Weg durch die Mitte. Ich stelle fest, daß unser Heiler erst 48 ist. Schlechte Erinnerungen kommen hoch, gefolgt von einem Mobhaufen, der den Heiler anfällt. Ich schreibe panisch "Adds!" in den Chat. Der Tank reagiert darauf, indem er nach unten stürmt und den Boss pullt. Wipe. Tank verläßt die Gruppe. Yay.

Also wieder zum Anfang. Warten. Warten. Noch länger warten. Eine Paladina trifft ein. Sie steht erst einmal 5 Minuten lang afk herum. Dann läuft sie einen Schritt weit, bleibt stehen und verläßt die Gruppe.

Bitte sagt mir, daß es das Wetter ist, sonst verliere ich endgültig meinen Glauben an die Menschheit ;_;

Donnerstag, 8. Juli 2010

Wenn der Heiler pullt

Zul'Farrak. Der Schamane macht sich bei mir gleich beliebt, als er nach 3 Mobgruppen Recount postet und meint, wir sollten doch mal mehr Schaden machen, der Palatank mache ja alles alleine. Daß besagter Palatank 8 Stufen über uns ist und eine Neigung dazu hat, die Mobs ständig aus meiner Salve zu ziehen... naja. Irrelevant.

Als wir zu dem Raum mit den Skarabäen kommen, bleibt der Tank ein wenig zurück. Der Heiler läßt sich davon nicht aufhalten, sammelt den halben Raum ein, steht etwas verwirrt in der Gegend und fällt dann um. Das Ganze geht so schnell, daß nichts mehr zu retten ist, doch Ankh sei Dank steht er gleich wieder auf.

Wir erreichen den Hexendoc und den Raum mit den netten Gräbern. Man kann diese problemlos ignorieren - wenn man sie aber öffnet, kommen Zombies heraus. Was macht also unser Schamane? Klar, die Gräber auf. Dann verwirrt rumstehen und sich schlagen lassen. Der Tank nimmt ihm die Viecher ab und pullt den Boss, was der Schamane zum Anlaß nimmt, weiterzurennen und noch ein paar Leichen auszubuddeln. Bäm, Schamane tot, Gruppe tot.

Auch während der folgenden Kämpfe fällt der Heiler dadurch auf, daß er lieber auf seinem Raptor durch die Gegend reitet und Gegner einsammelt, anstatt seiner Arbeit nachzukommen. Dafür vergißt er den beim Treppenevent gestorbenen Hexer wiederzubeleben, obwohl er quasi auf seiner Leiche steht - das mit dem Vergessen gibt er sogar selbst zu, als ihm einfällt, daß er ja doch mal etwas tun könnte.